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Herramientas de software educativo

  • Foto del escritor: jokaliann210
    jokaliann210
  • 8 may 2018
  • 4 Min. de lectura

Actualizado: 16 may 2018

Frente a ello se encuentra el software específico que trata de satisfacer las necesidades concretas de un usuario o grupos de usuarios concretos. Un ejemplo de software específico es el software que gestiona los cajeros automáticos de una entidad bancaria, o el programa de bases de datos que usa una determinada compañía para contabilizar sus compras y gastos.

Se busca presentar los beneficios de utilizar una plataforma virtual educativa, obteniendo el mejor y mayor de los resultados.




Estos programas presentan indudables ventajas pues están perfectamente adaptados a las necesidades del usuario, pero presentan el inconveniente que en la mayoría de los casos han sido programados por una u otra compañía para ese usuario o grupo de usuarios en particular y por tanto son bastante caros.


herramientas:


Custozine. Es una herramienta de la web 2.0 que te permite crear tu magacín.

GPodder. Es un receptor de podcast para Linux escrito en Python y con licencia GPL. Incluye soporte para feed://, http://, ftp:// y podcast de BitTorrent.

Photoscape. Programa gratuito para la edición fotográfica.

Blogger. Utilidad de la web 2.0 que permite la creación y gestión de un blog para hacerlo público y accesible.Wink. Es un programa que permite registrar la actividad en la pantalla del ordenador y crear tutoriales. Además, permite añadir sonido, elementos de navegación por internet y texto.

  • Audacity. Software libre y de código abierto que permite registrar y editar sonidos. Está disponible para Mac OS X, Windows, GNU/Linux y otros sistemas operativos.

  • K-Lite codec pack. ¿Cuántas veces no hemos podido escuchar una grabación que nos han enviado porque está en un formato que no conocemos? Este paquete de códec de audio contiene algunos de los más habituales, y lo mejor de todo es que es gratuito.

  • LIM. Libros interactivos multimedia.

  • Portable Apps. Esta página permite disponer del programa libro más habitual para utilizar en cualquier ordenador. Lo puedes utilizar llevándolo a cualquier lugar sin tener de instalar el programa en el ordenador.

  • SIM CAM. Simulador de cámara digital y film que permite experimentar en el uso de una cámara sin gastar carrete.

Esto quiere decir que el software educativo es una herramienta pedagógica o de enseñanza que, por sus características, ayuda a la adquisición de conocimientos y al desarrollo de habilidades.

Clasificación del software educativo:


Dependen del uso que se le dé y de la forma en la que se utilice, su funcionalidad, ventajas y desventajas de su uso serán el resultado de su adecuación al contexto educativo al que se aplique. Los programas educativos se clasifican de la siguiente manera:


  • Simulación: Proporcionan un entorno dinámico para facilitar el aprendizaje y la manipulación del entorno. Son utilizados para examinar sistemas que no se pueden, o que tienen un alto costo en la vida real.

  • Historia y cuentos: A través de historias y cuentos los niños pueden aprender con este tipo de programa.

  • Hiperhistoria: A través de una metáfora de navegación espacial se transfiere una narrativa interactiva.

  • Editores: Crear, experimentar, entre otros.

  • Ejercitación: A través de ejercicios, estimula y reafirma los conocimientos adquiridos.

  • Tutorial: Información que se pone en un diálogo entre el estudiante y la computadora


Usar este tipo de programas educativos ponen a trabajar tu mente y analizar mejor los problemas.

Funciones:


Los programas de tutoriales y base de datos (clasificación) son los que más presentan esta función.

  • Instructiva: Explican ya sea explicita o implícitamente lo que se va realizar en las actividades asignadas.

  • Motivadora: Regularmente los estudiantes se sentirán atraídos a la información y actividades que se presentan en los programas educativos, pues una de sus funciones es captar la atención de los estudiantes a través de una interfaz llamativa y de fácil entendimiento.

  • Investigadora: Los programas no directivos, ofrecen a los estudiantes, interesantes entornos donde investigar. Principalmente se puede ver en los software de simulación, base de datos y “micromundos”.

  • Expresiva: Ofrece posibilidades como instrumento expresivo son muy amplias, por la representación de los estudiantes con la computadora.

  • Metalinguística: Otra función, es la metalinguística pues los estudiantes pueden aprender otros idiomas o incluso lenguajes de programación a través de actividades e información.

  • Lúdica: A menudo tiene connotaciones lúdicas y festivas para los estudiantes

  • Innovadora: Los programas educativos siempre buscan una forma de innovar la forma de enseñar y aprender para que los alumnos retengan más los conocimientos. Además de hacer más simples pero efectivas las herramientas con las cuales se trabaja.

plataforma virtual:


Sirven para alojar material didáctico y actividades de aprendizaje en un entorno virtual, de manera lógica y organizada de acuerdo a la estructura de un programa académico, con la finalidad de ponerlos al alcance de los agentes educativos, es decir, alumnos, profesores, administradores y otros. Una de sus funciones esenciales es establecer relaciones educativas entre los agentes, así como con el propio contenido, orientado al logro de aprendizajes.

Una plataforma educativa puede ser utilizada como complemento a la educación presencial, para distribuir material, tener registro de las actividades educativas y mantener comunicación con el grupo de estudio en espacios fuera del aula.

El registró de la actividad que tienen los usuarios, así como de los resultados de las tareas y de la interacción que tienen con el material y los participantes, es una fuente importante para evaluar el programa educativo implementado mediante la plataforma, lo cual implica también ser fuente para la investigación educativa.


 
 
 

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